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Produkt zum Begriff Reality:


  • Reality+ (Chalmers, David J.)
    Reality+ (Chalmers, David J.)

    Reality+ , Virtual reality is genuine reality; that's the central thesis of Reality+ . In a highly original work of "technophilosophy," David J. Chalmers gives a compelling analysis of our technological future. He argues that virtual worlds are not second-class worlds, and that we can live a meaningful life in virtual reality. We may even be in a virtual world already. Along the way, Chalmers conducts a grand tour of big ideas in philosophy and science. He uses virtual reality technology to offer a new perspective on long-established philosophical questions. How do we know that there's an external world? Is there a god? What is the nature of reality? What's the relation between mind and body? How can we lead a good life? All of these questions are illuminated or transformed by Chalmers' mind-bending analysis. Studded with illustrations that bring philosophical issues to life, Reality+ is a major statement that will shape discussion of philosophy, science, and technology for years to come. , > , Erscheinungsjahr: 202204, Produktform: Leinen, Autoren: Chalmers, David J., Abbildungen: 56 illustrations, Themenüberschrift: PHILOSOPHY / Metaphysics, Keyword: metaverse; computer simulation; consciousness; science; technology; neural; artificial intelligence; augmented; technophilosophy; matrix; realism; dualism; ethics; hard problem, Fachschema: Wissenschaftsphilosophie~Philosophie / Philosophiegeschichte~Erste Philosophie~Metaphysik~Philosophie / Metaphysik, Fachkategorie: Wissenschaftsphilosophie und -theorie~Philosophiegeschichte~Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft , Fachkategorie: Metaphysik und Ontologie, Text Sprache: eng, Verlag: Norton & Company, Breite: 165, Höhe: 40, Gewicht: 850, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0070, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 30.29 € | Versand*: 0 €
  • Clancy, Kelly: Playing with Reality
    Clancy, Kelly: Playing with Reality

    Playing with Reality , 'A book to get the neurons firing. As a passionate game player I loved reading a neuroscientist's perspective on the role games have played in humanity's attempts to navigate the game of life. A dopamine hit on every page' Marcus du Sautoy A sweeping intellectual history of games and their importance to human progress. We play games to learn about the world, to understand our minds and the minds of others, and to practice making predictions about the future. Games are thought to be older than written language, and have now become the dominant cultural media-bigger than movies, TV, music, and literature combined. They are also fun. But as neuroscientist and physicist Kelly Clancy argues, it's time we started taking them more seriously. In Playing With Reality , she chronicles the riveting and hidden history of games since the Enlightenment, weaving an unexpected path through military theory, biology, artificial intelligence, neuroscience, cognitive psychology, and the future of democracy. Games, Clancy shows us, have been deeply intertwined with the arc of history. War games shaped the outcomes of real wars in nineteenth and twentieth century Europe. Game theory warped our understanding of human behaviour and brought us to the brink of annihilation-yet still underlies basic assumptions in economics, politics, and technology. We used games to teach computers how to learn for themselves, and now we are designing games that will determine the shape of society and future of democracy. Games also inform the basic systems that govern our daily lives: the social media and technology that can warp our preferences, polarise us, and manufacture our desires. Lucid, thought-provoking, and masterfully told, Playing With Reality makes the bold argument that the human fascination with games is the key to understanding our nature. , >

    Preis: 24.67 € | Versand*: 0 €
  • Hängelampe Reality Tilda Weiß R30661031
    Hängelampe Reality Tilda Weiß R30661031

    Hängelampe Reality Tilda Schutzart: IP20, .

    Preis: 46.90 € | Versand*: 11.90 €
  • MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
    MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR

    - strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse

    Preis: 39.90 € | Versand*: 5.60 €
  • Was sind die potenziellen Anwendungsgebiete von Virtual Reality-Technologie in der Zukunft?

    Die potenziellen Anwendungsgebiete von Virtual Reality-Technologie in der Zukunft umfassen Bereiche wie Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung. VR kann für immersive Lernumgebungen, medizinische Therapien und virtuelle Reisen genutzt werden. Es bietet auch Möglichkeiten für virtuelle Meetings, Events und Spiele.

  • Wie wird die Technologie der Augmented Reality unser tägliches Leben in Zukunft beeinflussen?

    Die Technologie der Augmented Reality wird unser tägliches Leben in Zukunft beeinflussen, indem sie Informationen und digitale Inhalte nahtlos in unsere physische Umgebung integriert. Dadurch können wir beispielsweise beim Einkaufen Produktinformationen direkt auf unseren Brillen oder Smartphones sehen. Zudem wird AR auch in Bereichen wie Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung neue Möglichkeiten schaffen.

  • Was sind die Unterschiede zwischen Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality?

    Virtual Reality (VR) ist eine komplett computer-generierte Umgebung, in die der Nutzer vollständig eintaucht. Mixed Reality (MR) kombiniert die reale Welt mit virtuellen Elementen, wodurch eine Interaktion zwischen beiden Welten möglich ist. Augmented Reality (AR) fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, ohne sie komplett zu überlagern. Während VR den Nutzer komplett in eine virtuelle Umgebung versetzt, erweitern MR und AR die reale Welt um digitale Inhalte.

  • Wie kann man Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality einfach erklären?

    Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es ermöglicht, in eine komplett virtuelle Welt einzutauchen, die durch eine VR-Brille dargestellt wird. Dabei kann man sich frei in dieser Welt bewegen und interagieren. Mixed Reality (MR) verbindet die reale Welt mit virtuellen Elementen, die in Echtzeit in die Umgebung eingefügt werden. Dadurch entsteht eine Mischung aus realen und virtuellen Objekten, mit denen man interagieren kann. Augmented Reality (AR) hingegen fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, die über ein Smartphone oder eine AR-Brille sichtbar gemacht werden. So kann man beispielsweise Informationen zu Objekten erhalten oder Spiele in der realen Umgebung spielen.

Ähnliche Suchbegriffe für Reality:


  • C.A.M.P. Ultimate Reality Piton neutral
    C.A.M.P. Ultimate Reality Piton neutral

    When faced with incipient cracks, the Ultimate Reality Piton is the weapon of choice. It has a large anvil for hammering and a small lip to help with removal. Produktdetails Gewicht: 18g Features: Thickness tapers from 0.5 mm (0.02”) to 1.5 mm (0.06”) Chromoly steel Swaged steel cable

    Preis: 12.90 € | Versand*: 4.95 €
  • Trio Reality TR51361032 Tischlampe SETA E14
    Trio Reality TR51361032 Tischlampe SETA E14

    Verleihen Sie Ihrem Wohnbereich oder Nachttisch einen zeitlosen Look und modernes Flair mit der Tischleuchte SETA! Die kleinen Aussparungen im Metallschirm erinnern im eingeschalteten Zustand an glitzernde Sterne und schaffen eine besondere und gemütliche Atmosphäre. Mit ihrem schlichten und zeitlosen Pilzdesign in mattem Schwarz ist die Tischleuchte ein besonders anpassungsfähiges Dekorationselement. Für eine energiesparende Beleuchtung empfiehlt sich der Einsatz von LED-Leuchtmitteln. Sie sind eine ideale Alternative zu herkömmlichen Halogenleuchtmitteln und bieten eine hohe Lichtqualität und eine Energieeinsparung von bis zu 80%. Mit LED-Lichtquellen profitieren Sie außerdem von einer langen Lebensdauer und geringer Wärmeentwicklung und schonen die Umwelt.

    Preis: 39.99 € | Versand*: 3.00 €
  • Trio Reality TR41721031 Stehlampe BUDDY  E27
    Trio Reality TR41721031 Stehlampe BUDDY E27

    Trio Reality TR41721031 Stehlampe BUDDY E27

    Preis: 47.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Trio Reality TR57043054 Erdspießleuchte BOLO E27
    Trio Reality TR57043054 Erdspießleuchte BOLO E27

    Außenleuchte zum Einstecken BOLO von der deutschen Marke Trio schafft angenehme und effektvolle Lichtakzente rund um das Haus. Die Leuchte BOLO sorgt für eine harmonische Atmosphäre in Ihrem Außenbereich oder dient als sichere Beleuchtung des Weges zum Haus oder zur Garage. Die dekorative Gartenleuchte BOLO ist mit einem fünf Meter langen Anschlusskabel ausgestattet und wird mit einem Erdspieß geliefert, was die Platzierung in Ihrem Garten erleichtert. Dank der Schutzart IP44 ist die Leuchte besonders widerstandsfähig gegenüber Witterungseinflüssen. Die Gartenleuchte ist als rauchfarbene Kunststoffkugel erhältlich und wird mit einem schwarzen, gebürsteten Erdspieß für ein elegantes Design geliefert. Für eine energieeffiziente und umweltfreundliche Beleuchtung empfehlen wir die Verwendung von LED-Leuchtmitteln, die bis zu 80 % sparsamer sind als herkömmliche Halogenlampen. Die LED-Technologie bietet eine hohe Lichtqualität, eine lange Lebensdauer und eine geringe Wärmeentwicklung, was zur Reduzierung des Energieverbrauchs und zum Schutz der Umwelt beiträgt. Beleuchten Sie Ihre Außenbereiche stilvoll und funktional mit der Außenleuchte zum Einstecken BOLO von Trio, die mit einer 5-jährigen Garantie ausgestattet ist. Einzigartige Produkteigenschaften Fünf Meter langes Anschlusskabel Erdspieß Witterungsbeständig Wichtige Produkteigenschaften Durchmesser: 30 cm Höhe: 61 cm Schutzart: IP44

    Preis: 53.59 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie könnte Virtual Reality in Zukunft das Bildungswesen verändern?

    Virtual Reality könnte das Bildungswesen revolutionieren, indem es Schülern immersive Lernerfahrungen bietet, die das Verständnis komplexer Konzepte erleichtern. Durch VR könnten Schüler virtuelle Exkursionen unternehmen und historische Ereignisse hautnah erleben. Lehrkräfte könnten VR auch nutzen, um interaktive Lernmaterialien zu erstellen und den Unterricht individueller und ansprechender zu gestalten.

  • Inwiefern hat die Virtual-Reality-Technologie das Bildungswesen, die Unterhaltungsindustrie und die medizinische Forschung beeinflusst?

    Die Virtual-Reality-Technologie hat das Bildungswesen beeinflusst, indem sie immersive Lernerfahrungen ermöglicht, die das Verständnis komplexer Konzepte verbessern. In der Unterhaltungsindustrie hat VR neue Möglichkeiten für interaktive und immersive Erlebnisse geschaffen, die das Publikum tiefer in die Handlung eintauchen lassen. In der medizinischen Forschung hat VR die Möglichkeit eröffnet, komplexe medizinische Verfahren zu simulieren und medizinisches Personal besser auszubilden. Darüber hinaus wird VR auch zur Behandlung von Phobien, posttraumatischen Belastungsstörungen und anderen psychischen Erkrankungen eingesetzt.

  • Welche Auswirkungen hat die Virtual-Reality-Technologie auf die Zukunft des Lernens und der Unterhaltung?

    Die Virtual-Reality-Technologie ermöglicht ein immersives Lernerlebnis, das das Verständnis und die Aufmerksamkeit der Lernenden verbessert. Sie bietet auch neue Möglichkeiten für interaktive und unterhaltsame Inhalte, die das traditionelle Lernen und die Unterhaltung revolutionieren können. In Zukunft könnten Virtual-Reality-Anwendungen in Bildungseinrichtungen und Unterhaltungsindustrien weit verbreitet sein.

  • Was sind die größten Potenziale und Herausforderungen von Virtual Reality für die Zukunft der Technologie?

    Die größten Potenziale von Virtual Reality liegen in der Schaffung immersiver und interaktiver Erlebnisse, die die Art und Weise, wie wir arbeiten, lernen und kommunizieren, revolutionieren können. Die Herausforderungen liegen in der Entwicklung von erschwinglichen und benutzerfreundlichen Geräten, der Bewältigung von technischen Problemen wie Motion Sickness und der Sicherstellung von Datenschutz und Privatsphäre für die Nutzer. Es ist entscheidend, dass die Technologie weiterentwickelt wird, um ihr volles Potenzial zu entfalten und breite Akzeptanz in der Gesellschaft zu finden.

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